윗얼굴 커스텀 BS 판정
키
1
= v18m 만 · 키
2
= v18m + 윗얼굴 teacher ·
Space
= 재생
manifest…
▶ 재생
⏸ 일시정지
⟲ 처음부터
0.00s
Space = 재생/일시정지 · ←/→ = 1프레임 이동 (일시정지 중)
아바타
GG 16 (아트 수정본: isBinary 해제)
GG 15 (기존)
커스텀을 expression API 로 구동 (GG16 용)
★ 소스
teacher (승인 룩, 규칙)
model v1b (표정 헤드 + 립싱크 헤드 v1b)
model v3 립싱크 (오디오+자모) + 표정 헤드
model v3b 립싱크 (정렬 감독) + 표정 헤드
model v3c 립싱크 (구조적 정체성) + 표정 헤드
model v3e 립싱크 (ㅜ/ㅗ·폐쇄 가중) + 표정 헤드
정렬기 타이밍 + teacher 립싱크 공식 + 표정 헤드
★ 전부 모델: 정렬기 타이밍 + 립싱크 헤드 v3d + 표정 헤드 (Whisper·공식 없음)
M1 스트리밍 근사 (창 3s 슬라이딩 — 해당 클립만)
★ 스트리밍 체인 M2 (창 3s + causal 디코더 — 층화 14클립)
표정 헤드
stage2b (배포판)
★ 하이브리드 (v120 + 웃음은 폴백 복원 재학습 — 사용자 승인 조합, 2026-09-01)
M1 스트리밍 근사 표정 (창 3s — 해당 클립만)
M2 스트리밍 표정 (causal 디코더)
몸 모션
Idle 01
Speaking Set 1
Speaking Set 2
없음
자연스러움 후처리 (승인 뷰어 이식)
전체 ON (끄면 RAW)
squint de-floor (gg15)
★ 감정 입 잔류 (발화 중)
1
★ 셰이더 디졸브: angryFlush · Blush · faceGloom (등장/소멸 알파 페이드)
0.25
등장을 반경 확산으로 (끄면 = 소멸과 같은 알파 페이드인)
FaceShade 곱하기(Multiply) 블렌드 — 아트팀 요청 2026-08-31 (끄면 = 기존 Normal 덮기)
FaceShade 하강 시간 (s) — 올라감은 1.4배
1.0
립싱크 스무딩 τ (s) — 0.03 은 트랙에 베이크됨, 이건 추가분
0
★ 립싱크 강도 × (모음·폐쇄 게인 — 1 = 현재)
1
★ 립싱크 다물기 γ (음절 사이 골 깊이 — 1 = 현재)
1
턴 경계 크로스페이드 (s, 장문 전용 — 브라우·상태 채널)
1.8
눈물 카드 깊이 +z (mm) — 0 = 피부에 묻힘, 12 = 기존
0
디버그: 플러시 영역 파랗게 칠하기 (셰이더가 아트에 닿는지 확인)
블룸 확산 시간 (s)
0.7
★ model: 이벤트 게이트 latch + 고원 1.0 정규화 (끄면 회귀 곡선 그대로)
★ joy L≥4 eyesHappy 부분 (지속)
0.25
모드 2: +윗얼굴
TEACHER